Senin, 14 September 2020

 

Quiz Sumatif Modul 5

 

Question 1 (1 point)

Prinsip kerja kamera adalah:

Menangkap cahayA.

Membiaskan cahayA.

Meredam cahayA.

Memantulkan cahayA.



Question 2 (1 point)

Proportion ( perbandingan / keserasian ) termasuk ke dalam

Unsur – unsur perancangan

Perspektif bentuk

Prinsip – prinsip dasar rancangan

Tujuan perancangan

 

Question 3 (1 point)

Salah satu prinsip keindahan bentuk adalah keseimbangan. keseimbangan yang memiliki kesamaan polanya bukan hanya di antara ruang sebelah kiri dan ruang sebelah kanan saja, melainkan juga antara ruang sebelah atas dan ruang sebelah bawah disebut dengan keseimbangan ....

Keseimbangan tersembunyi (axial balance)

Keseimbangan memancar (radial balance)

Keseimbangan simetris (symmetrical balance)

Keseimbangan sederajat (obvious balance)

 

Question 4 (1 point)

Sebuah aplikasi yang menggunakan antarmuka harus mampu membantu para user dalam menyelesaikan tugasnyA. Ini adalah prinsip:

workflow compatibility

task compatibility

product compatibility

user compatibility

 

Question 5 (1 point)

Secara etimologis, nirmana sendiri mempunyai maknA

Tidak bermakna

Tidak berbentuk

Tidak berwarna

Tidak bermula

Question 6 (1 point)

Selain warna merah yang dapat menimbulkan kesan penambah nafsu makan, kebanyakan toko makanan / restaurant memilih warna kuning sebagai branding perusahaannya karena warna kuning memberikan kesan....

Kehangatan dan keramahan

Kesegaran dan kesuburan

Kemurahan hati dan ketenangan

Kesehatan dan kebugaran

Question 7 (1 point)

Struktur navigasi yang berbentuk seperti tangga atau pohon, dimana masing–masing obyek menyediakan sebuah menu pilihan yang memiliki lebih banyak menu dengan banyak pilihan adalah:

Struktur jaringan

Struktur hirarki

Struktur kombinasi.

Struktur linear

Question 8 (1 point)

Suatu proses memilih, mengatur dan menyusun shot-shot menjadi satu scene, menyusun dan mengatur scene-scene menjadi sequence yang akhirnya merupakan rangkaian shot yang bertutur tentang suatu cerita yang utuh. Proses ini disebut:

Shot

Framing

Editing

Kompilasi

 

Question 9 (1 point)

Suatu susunan irama yang memiliki hubungan pengulangan dengan perbedaan pada satu atau beberapa unsur/elemen seni/rupa yang digunakan hasilnya kontras adalah

Transisi

Harmoni

Repetisi

Oposisi

 

Question 10 (1 point)

Sumber cahaya sekunder dan ditempatkan di sisi berlawanan dari subyek adalah:

Fill light

Low light

Key light

Back light

 

Question 11 (1 point)

Susunan ini hasilnya monoton, ada kesan resmi, rapi, terlihat statis dan menjemukan adalah susunan

Transisi

Harmonis

Repetisi

Kontras

 

Question 12 (1 point)

Teknik pengambilan gambar yang dilakukan dengan ketinggian kamera berada di atas ketinggian obyek dikenal dengan istilah:

Straight Angle

Bird Eye View

Frog eye

High Angle


Question 13 (1 point)

Tempat untuk menyusun dan menempatkan klip/footage untuk kemudian diedit pada Adobe Premiere Pro CS4 adalah:

Sequence Monitor Window

Monitor Window

Source Monitor Window

Timeline Window

 

Question 14 (1 point)

Tingkat kepekaan sensor atau film dalam merekam cahaya disebut:

Aperture (Diafragma)

Zoom

Shuter Speed

ISO

 

Question 15 (1 point)

Tipe antarmuka di mana user mengisi area-area yang telah disediakan adalah tipe:

direct manipulation

command language.

menu selection

form fill in

 

Question 16 (1 point)

Tool pada Adobe Flash yang berfungsi untuk memotong gambar secara manual adalah:

Brush Tool

Arrow Tool

Hand Tool

Lasso Tool


Question 17 (1 point)

Tool pada Adobe Flash yang digunakan untuk memilih atau memberi warna pada suatu garis adalah:

Line Tool

Stroke Color

Swap Color

Fill Color

Question 18 (1 point)

Tool pada Adobe Flash yang digunakan untuk menggeser tampilan stage tanpa mengubah pembesaran adalah:

Hand Tool

Eye Dropper Tool

Paintbucket Tool

Ink Bottle tool

Question 19 (1 point)

Ukuran besar kecilnya bukaan lensa disebut:

Aperture (Diafragma)

Zoom

ISO

Shuter Speed

Question 20 (1 point)

Ukuran suatu garis pada konseptual nirmana bukan ukuran sentimeter ataupun meter tetapi ukurannya bersifat nisbi, hal ini berarti ....

ukuran garis tidak dipengaruhi bidang ataupun ruang

ukuran garis dapat bernentuk lurus, lengkung, rata, berombak yang memberntuk irama

ukuran garis berupa horizontal, diagonal ataupun vertikal

ukuran panjang, tinggi, besar dipengaruhi bidang atau ruang dimana garis itu berada


Question 21 (1 point)

Antarmuka pemakai (User Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara:

pengguna (user) dengan sistem.

pengguna (user) dengan pengembang sistem.

pengguna (user) dengan pengguna (user).

pengguna (user) dengan hardware

 

Question 22 (1 point)

Berdasarkan gambar berikut ini, manakah susunan warna yang termasuk ke dalam warna triad komplementer ....

merah ungu (MU) - ungu (U) - biru ungu (BU)

hijau (H) - biru (B) - ungu (U)

kuning jingga (KJ) - merah ungu (MU) - biru ungu (BU) - kuning hijau (KH)

hijau (H) - biru (B) - ungu (U)

 

Question 23 (1 point)

Berikut ini adalah format yang digunakan dalam membuat storyboard multimedia interaktif, kecuali:

Double coloum

Landscape

Portrait

Kartu

 

Question 24 (1 point)

Berikut ini adalah jenis-jenis metering, kecuali:

Balance metering

Spot metering

Center weight metering

Matrix metering


Question 25 (1 point)

Berikut ini adalah prinsip yang perlu diperhatikan agar pengambilan gambar yang akan dilakukan mempunyai nuansa sistemik, kecuali:

Scene

Continuity

Close up

Camera angle

 

Question 26 (1 point)

Berikut ini adalah prinsip-prinsip yang harus diperhatikan dalam pembuatan suatu antarmuka sebuah aplikasi, kecuali:

Familiarity

Consistency

Usability.

Simplicity

 

Question 27 (1 point)

Berikut ini adalah struktur film, kecuali:

Shot

Sequence

Scene

Framing

 

Question 28 (1 point)

Berikut ini adalah tipe teks pada Adobe Flash, kecuali:

Input Text.

Output text.

Dynamic Text.

Static Text.


Question 29 (1 point)

Berikut ini adalah triangle fotografi, kecuali:

Shuter Speed

ISO

Aperture (Diafragma)

Zoom

 

Question 30 (1 point)

Berikut ini adalah unsur Three points lighting, kecuali:

Fill light

Key light

Back light

Low light

 

Question 31 (1 point)

Berikut ini adalah unsur-unsur komposisi fotografi, kecuali:

Rule of Third

Kurva

Exposure

Simplicity

 

Question 32 (1 point)

Berikut ini adalah unsur-unsur sinematografi, kecuali:

Framing

Durasi gambar

Kamera dan film

Skenario


Question 33 (1 point)

Berikut ini yang termasuk ke dalam prinsip keindahan bentuk nirmana adalah

Tekstur

Keterpaduan

Titik

Garis

 

Question 34 (1 point)

Berikut ini yang termasuk ke dalam unsur-unsur konseptual nirmana adalah

Question 34 options:

Tekstur

Bentuk

Warna

Gempal

 

Question 35 (1 point)

Berikut ini yang termasuk ke dalam unsur-unsur visual nirmana adalah, kecuali ...

Gempal

Bentuk

Titik

Garis

 

Question 36 (1 point)

Dari gambar berikut ini yang termasuk kedalam warna dmau adalah

Hijau – merah

Merah – jingga

Hijau – biru

Kuning – biru


Question 37 (1 point)

Film Seluloid yang pertama diperkenalkan pada tahun:

1878

1887

1891

1895

 

Question 38 (1 point)

Foto berwarna yang pertama diperkenalkan oleh:

Richard Maddox

John Herschel

James Clerk Maxwell

Frederick Scott Archer

 

Question 39 (1 point)

Fungsi Anchor Point pada Adobe Premiere adalah:

mengatur skala klip.

mengatur rotasi atau perputaran klip.

mengatur letak atau posisi klip.

mengatur letak titik pusat perputaran klip.

 

Question 40 (1 point)

Fungsi image stabilizer adalah:

Menstabilkan objek bergerak

Memperbesar gambar

Menstabilkan goncangan tangan

Menstabilkan warna


Question 41 (1 point)

Gambar berikut merupakan interval tangga dari ?

interval tangga jarak

interval tangga raut bidang

interval tangga ukuran bidang

interval tangga arah bidang

 

Question 42 (1 point)

Gambar di atas adalah gambar…..

Pengatur fokus.

Filter

Gelang Kamera

Lensa

 

Question 43 (1 point)

Gambar di bawah ini adalah:

Tombol Set Out Point

Toggle Take Audio

Toggle Take Video

Tombol Set In Point

 

Question 44 (1 point)

Jenis kamera yang pembidikannya secara langsung tanpa melalui lensa utama adalah:

Kamera Large Format

Kamera Range Finder

Kamera SLR

Kamera Pocket

Question 45 (1 point)

Jenis lensa yang memiliki fokus yang sesuai dengan pandangan mata manusia adalah:

Wide Angle Lens

Lensa Standar

Fish Eye Lens

Lensa Tele

Question 46 (1 point)

Jika mengmaukan warna hijau, kita harus mencampurkan warna

Kuning dan biru

Merah dan kuning

Merah dan biru

Biru dan merah

 

Question 47 (1 point)

Jika mengmaukan warna ungu, kita harus mencampurkan warn

Kuning dan biru

Biru dan merah

Merah dan biru

Merah dan kuning

 

Question 48 (1 point)

Kamera video yang digunakan untuk keperluan sehari-hari dengan kecenderungan pengguna kalangan yang memiliki hobi di bidang videografi, adalah:

Kamera Studio

Kamera consumer

Kamera Prosumer

Kamera Professional

 

Question 49 (1 point)

Kecepatan terbuka sampai tertutupnya tirai (rana) pada kamera digital disebut:

ISO

Zoom

Aperture (Diafragma)

Shuter Speed


Question 50 (1 point)

Komponen berikut ini adalah komponen penilaian pada aspek Komunikasi Visual, kecuali:

Interaksi pengguna dengan aplikasi.

Animasi/video yang digunakan sudah sesuai.

Kesederhanaan fungsi navigasi menu.

Format teks dan kombinasi warnA.

 

Question 51 (1 point)

Komponen berikut ini adalah komponen penilaian pada aspek Rekayasa Perangkat Lunak, kecuali:

Penggunaan backsounD.

Kemudahan pengoperasian aplikasi.

Kelengkapan menu navigasi.

Fungsionalitas menu yang tersediA.

 

Question 52 (1 point)

Model pembelajaran yang berisi percakapan atau dialog antara pengguna dengan komputer dalam natural language adalah:

Tutorial

Simulasi

Drill and practice

Socratic

 

Question 53 (1 point)

Model pembelajaran yang memperagakan sesuatu (keterampilan) sehingga pengguna merasa seperti berada dalam keadaan yang sebenarnya adalah:

Tutorial

Simulasi

Drill and practice

Hybrid


Question 54 (1 point)

Model pembelajaran yang memuat penjelasan, rumus, prinsip, bagan, tabel, definisi istilah, latihan dan branching yang sesuai adalah:

Socratic

Hybrid

Inquiry

Tutorial

 

Question 55 (1 point)

Pengambilan gambar dari belakang obyek, biasanya obyek tersebut hanya terlihat kepala atau bahunya saja, dikenal dengan istilah:

Profil Shot

Reflection Shot

Over Shoulder

Jaws Shot

 

Question 56 (1 point)

Pengambilan gambar obyek dari dagu hingga kepala, dikenal dengan istilah:

Medium Close Up (MCU)

Close up (CU)

Extreme Close Up (ECU)

Big Close Up (BCU)

 

Question 57 (1 point)

Pengambilan gambar obyek dengan fisik manusia tampak jelas namun latar belakang masih dominan, dikenal dengan istilah:

Long shot (LS)

Medium long shot (MLS)

Extreme long shot (ELS)

Full Shot (FS)

 


Question 58 (1 point)

Pengambilan gambar sosok manusia mulai mendominasi dalam frame. Tubuh manusia tampak dari dada ke atas hingga kepala, dikenal dengan istilah:

Medium long shot (MLS)

Close up (CU)

Medium Close Up (MCU)

Full Shot (FS)

 

Question 59 (1 point)

Pergerakan horizontal kamera dari kiri ke kanan atau sebaliknya, dikenal dengan istilah:

Zooming

Tilting

Tracking

Panning

 

Question 60 (1 point)

Pergerakan vertikal kamera dari atas ke bawah atau sebaliknya, dikenal dengan istilah:

Tilting

Zooming

Panning

Dolly

 

Selengkapnya, untuk soal Tes Sumatif Modul 1 2 3 4 5 6 Profesional TIK PPG Daring klik disini

Berbeda dengan tes sumatif, kesempatan yang diberikan pada tes formatif sebanyak 3 kali. jadi, anda tidak usah cemas apabila belum dapat memenuhi KKM untuk tes formatif ini. Karena bakal dikasi kesempatan 2x lagi. Adapun untuk soal dan jawaban disertai pembahasan untuk tes formatif kompetensi pedagogik dari modul 1 2 3 4 5 6 KB 1 2 3 4 bisa dilihat dibawah ini:

Tes Formatif M5 KB 1

 

Question 1 (1 point)

Raut bidang dengan dua interval tangga berjauhan (raut bidang yang berbeda), hasilnya kontras, keras, tajam adalah

Susunan oposisi

Susunan transisi

Susunan gabungan

Susunan repetisi



Question 2 (1 point)

Menyusun garis dengan dua atau tiga interval garis yang berjauhan disebut

Preposisi

Oposisi

Komposisi

Gempal

 

Question 3 (1 point)

Warna yang kesannya energi dan keceriaan, kejayaan, kemegahan, kemuliaan, dan kekuataan adalah

Hijau

Kuning

Putih

Biru

 

Question 4 (1 point)

Ciri khas dari suatu raut dapat berupa kasar, halus, polos, bermotif, keras dan lain sebagainya dan hal ini disebut

Profil

Bidang

Raut

Tekstur

 

Question 5 (1 point)

Bidang-bidang yang dibatasi garis lengkung-lengkung bebas disebut

bidang gabungan.

bidang bersudut bebas.

bidang mayA.

bidang organik.

 

Question 6 (1 point)

Berikut ini adalah warna tersier, kecuali:

Coklat kuning

Coklat biru

Coklat jingga

Coklat merah

 

Question 7 (1 point)

Arah saat kita menggoreskan garis disebut

Interval garis

Kontras

Komposisi garis

Gerak garis

 

Question 8 (1 point)

Suatu hasil goresan nyata dan batas limit suatu benda, ruang, rangkaian masa, dan warna, disebut dengan

Question 8 options:

Titik

Bidang.

Gempal.

Garis

 

Question 9 (1 point)

Bidang-bidang yang dibatasi garis patah-patah bebas, disebut

bidang organik.

bidang gabungan

bidang bersudut bebas.

bidang mayA.

 

Question 10 (1 point)

Raut bidang yang memadukan raut bidang dengan dua atau tiga interval yang berdekatan adalah

Susunan oposisi

Susunan transisi

Susunan repetisi

Susunan gabungan

 

Question 11 (1 point)

Bidang teratur yang dibuat secara matematika, disebut

Komposisi

Interval

Non geometri

Geometri

 

Question 12 (1 point)

Susunan yang hasilnya monoton, ada kesan resmi, rapi, terlihat statis dan menjemukan adalah

Susunan oposisi

Susunan gabungan

Susunan repetisi

Susunan transisi.

 

Question 13 (1 point)

Jenis irama dengan gerak pengulangan dalam pertentangan-pertentangan secara teratur, runtut, terus menerus, bak sebuah aliran yang mengalir penuh vitalitas disebut

Irama Laras Harmonis

Irama Laras Kontras

Irama Laras Tunggal

Irama Laras Ganda

 

Question 14 (1 point)

Keseimbangan yang kesamaan polanya bukan hanya di antara ruang sebelah kiri dan ruang sebelah kanan saja, melainkan juga antara ruang sebelah atas dan ruang sebelah bawah adalah

Keseimbangan tersembunyi

Keseimbangan simetris

Keseimbangan memancar

Keseimbangan sederajat

 

Question 15 (1 point)

bentuk bidang yang seolah terpelintir, ada lipatan, disebut

Question 15 options:

bidang organik.

bidang bersudut bebas.

bidang mayA.

bidang gabungan.

 

Question 16 (1 point)

Salah satu prinsip dasar tata rupa yang mengandung unsur keunggulan, keistimewaan, keunikan, keganjilan, dan menarik perhatian adalah

Keseimbangan

Oposisi

Dominasi

Kesatuan

 

Question 17 (1 point)

Ciri khas dari elemen titik adalah

ukurannya yang kecil dan rautnya sangat sederhanA.

ukurannya yang kecil dan rautnya sederhanA.

ukurannya yang sederhana dan rautnya kecil

ukurannya yang sangat sederhana dan rautnya kecil.

 

Question 18 (1 point)

Berikut ini adalah tiga dimensi warna yang sangat besar pengaruhnya terhadap tata rupa, kecuali:

Hue

Value

Contrast

Chroma

 

Question 19 (1 point)

Warna yang kesannya dmau adalah

Kuning

Ungu

Merah

Jingga

 

Question 20 (1 point)

Warna pokok subtractive adalah:

cyan, magenta, dan kuning.

cyan, merah, dan kuning.

cyan, magenta, dan hijau.

cyan, magenta, dan orange.

 



tes formatif modul 5  kb2 TIK

 

Question 1 (1 point)

Aksesories kamera yang memberikan efek-efek khusus pada foto adalah

Tripod

Filter

Blitz

Lensa

 

 

Question 2 (1 point)

Alat yang digunakan untuk mengukur intensitas cahaya pada fotografi adalah

Luxmeter

Tachometer

Avometer

Lightmeter

 

Question 3 (1 point)

CCD pada kamera digital berfungsi sebagai

Sensor cahaya

Pemantul cahaya

Sensor objek

Penangkap cahaya

 

Question 4 (1 point)

Daerah tajam atau daerah fokus yang disebut

White balance

Depth Of Field

Focal Length

Golden Section

 

Question 5 (1 point)

 

Fitur kamera yang berfungsi untuk menstabilkan goncangan tangan kita adalah

Zoom

Shutter speed

Image Stabilizer

Tripod

 

Question 6 (1 point)

Jenis kamera yang biasanya hanya digunakan untuk pemotretan yang lebih khusus seperti foto udara dan foto arsitektur dari jarak dekat tanpa menimbulkan distorsi adalah

Kamera Instan

Kamera SLR

Kamera Medium Format

Kamera Large Format

 

Question 7 (1 point)

Jenis kamera yang pembidikannya dipantulkan melalui prisma dan cermin lalu diteruskan pada lensa utama sehingga tidak terjadi efek paralaks adalah

Kamera Pocket

Kamera SLR

Kamera Range Finder

Kamera Medium Format

 

Question 8 (1 point)

Lamanya waktu penyinaran sensor pada kamera digital, dan film pada kamera disebut

Question 8 options:

Aperture

ISO

Shutter Speed

Exposure

 

Question 9 (1 point)

Lensa yang memiliki fokus 50 mm adalah

Lensa Standar

Lensa Tele

Lensa Sudut Lebar

Lensa Mata Ikan

 

Question 10 (1 point)

Panduan komposisi yang didasarkan pada perhitungan matematika yang unik adalah

Kurva

Rule of Third

Simplicity

Golden Mean

 

Question 11 (1 point)

Penemu ilm negatif dengan larutan Sodium thiosulfate/hyposulfite of soda yang disebut hypo, adalah

John Herschel

Eadweard Muybridge

James Clerk Maxwell

Richard Maddox

 

Question 12 (1 point)

Penemu xenon flash lamp dan strobe photography adalah

Question 12 options:

Arthur Korn

Gabriel Lippmann

Doc Harold Edgerton

Yasujiro Niwa

 

Question 13 (1 point)

Proses mengukur seberapa terang objek foto supaya kamera bisa mendapatkan exposure yang tepat disebut

Question 13 options:

Metering

Panning

Crabbing

Zooming

 

Question 14 (1 point)

Tingkat kepekaan sensor atau film dalam merekam cahaya disebut

Aperture

ISO

Shutter Speed

Exposure

 

Question 15 (1 point)

Ukuran besar kecilnya bukaan lensa disebut

Shutter Speed

Exposure

Aperture

ISO

 

 

Quiz M5 KB 3

 

Question 1 (1 point)

Bagian kamera yang berfungsi sebagai jendela pengamat untuk bisa melihat obyek yang masuk ke dalam kamera adalah

Exposure

White balance

Aperture

View finder



Question 2 (1 point)

Berikut ini adalah fungsi dasar tata cahaya/lampu, kecuali:

efek

dimensi

atmosfir

penerangan

 

Question 3 (1 point)

Berikut ini adalah hal-hal yang harus dilakukan oleh seorang editor ketika melakukan tugas editing, kecuali:

Memilih jenis transisi yang digunakan.

Memilih shot.

Membentuk irama/tempo.

Menentukan Camera Angle.

 

Question 4 (1 point)

Berikut ini adalah isi dari Tab Effects Adobe Premiere, kecuali:

Audio Transitions

Video Transitions

Track Selection

Video Effects

 

Question 5 (1 point)

Berikut ini adalah isi dari Tools Window Adobe Premiere, kecuali:

Rate Scracth

Track Selection

Rooling Edit

Transitions

 

Question 6 (1 point)

Bidang pandang yang memperlihatkan komposisi obyek secara total, dari ujung kepala hingga ujung kaki (bila obyek manusia) adalah:

Full Shot (FS)

Long Shot (LS)

Extreme Long Shot (ELS)

Medium Shot (MS)

 

Question 7 (1 point)

Bidang pandang yang memperlihatkan tubuh manusia tampak dari dada ke atas hingga kepala adalah:

Medium Shot (MS)

Full Shot (FS)

Medium Long Shot (MLS)

Medium Close Up (MCU)

 

Question 8 (1 point)

Bidang pandang yang memperlihatkan tubuh manusia terlihat dari leher bagian bawah hingga kepala adalah:

Medium Close Up (MCU)

Extreme Close Up (ECU)

Big Close Up (BCU)

Close Up (CU)

 

Question 9 (1 point)

Bidang pandang yang memperlihatkan tubuh manusia terlihat dari pinggang ke atas hingga kepala adalah:

Long Shot (LS)

Medium Long Shot (MLS)

Medium Shot (MS)

Extreme Long Shot (ELS)

 

Question 10 (1 point)

Efek yang terjadi adalah obyek terlihat tidak jelas, sementara background tampak terang benderang. Pengambilan gambar ini disebut

Door Frame Shot

Reflection Shot

Backlight Shot

Artificial Framing Shot

 

Question 11 (1 point)

Gabungan dari scene-scene disebut

Transition

Frame

Sequence

Shot

 

Question 12 (1 point)

Gerakan kamera maju mendekati obyek disebut

Zoom in

Dolly out

Zoom out

Dolly in

 

Question 13 (1 point)

Jenis kamera yang didesain untuk keperluan sehari-hari dengan kecenderungan pengguna kalangan yang memiliki hobi di bidang videografi adalah kamera

Consumer

Professional

DSLR

Prosumer

 

Question 14 (1 point)

Jenis kamera yang dikenal dengan kamera home industry adalah kamera

Prosumer

Prosumer dan Consumer

Consumer

Professional

 

Question 15 (1 point)

Jenis lensa dibedakan menurut

wide angle

Body Kamera

Focal Length

Kemampuan menangkap obyek.

 

Question 16 (1 point)

Jika dua orang sedang berdialog, tetapi pengambilan gambarnya dari samping, kamera satu memperlihatkan orang pertama dan kamera dua memperlihatkan orang keduA. Teknik ini disebut

Walking Shot

Over Shoulder

Artificial Hairlight

Profil Shot

 

Question 17 (1 point)

Juru kamera menempatkan benda-benda di depan kamera sehingga efek yang muncul adalah keindahan karena kamera tidak langsung membidik obyek, tetapi terhalangi oleh benda yang menjadi foregrounD. Teknik ini disebut

Jaws Shot

Artificial Framing Shot

Door Frame Shot

Backlight Shot

 

Question 18 (1 point)

Kegiatan merekam gambar mulai kamera diaktifkan (on) hingga kamera dihentikan (off), disebut

1 action

1 frame

1 Scene

1 shot

 

Question 19 (1 point)

Lamanya sebuah obyek diambil gambarnya oleh kamera disebut

Durasi

Zooming

Framing

Exposure

 

Question 20 (1 point)

Langkah pertama yang dilakukan untuk mengatur tampilan klip yang ada di dalam Track Video Adobe Premiere adalah:

Memilih style tampilan klip menggunakan tombol Set Display Style yang ada di dalam Track Video 1

Memilih salah satu klip yang ada di dalam Project Window, kemudian drag ke dalam Timeline Window dan letakkan pada Track Video 1.

Meng-klik tombol Set Display Style

Meng-klik tombol panah Collapse/Expand Track yang berada pada Track Video 1.


Question 21 (1 point)

Memotong klip menggunakan tombol

Delete

Cut

Razor Tools

Anchor Point

 

Question 22 (1 point)

Pergerakan horizontal kamera dari kiri ke kanan atau sebaliknya disebut dengan istilah

Tilting

Tracking

Panning

Zooming

 

Question 23 (1 point)

Pergerakan vertikal kamera dari atas ke bawah atau sebaliknya disebut dengan istilah

Zooming

Tracking

Panning

Tilting

 

Question 24 (1 point)

Perpindahan gambar secara tumpang tindih dari akhir suatu shot dengan awal dari suatu shot berikutnya adalah jenis transisi

Fade

Cut

Dissolve

Wipe

 

Question 25 (1 point)

Perpindahan shot di mana gambar berubah secara berangsur-angsur menjadi semakin tampak jelas adalah jenis transisi

Wipe

Dissolve

Fade-Out

Fade-In

 

Question 26 (1 point)

Prinsip yang menyatakan bahwa mata kamera adalah mata penonton adalah

Composition

Continuity

Camera Angle

Close up

 

Question 27 (1 point)

Proses memilih, mengatur dan menyusun shot-shot menjadi satu scene, menyusun dan mengatur scene-scene menjadi sequence yang akhirnya merupakan rangkaian shot yang bertutur tentang suatu cerita yang utuh disebut dengan proses

Rendering

Composition

Editing

Shooting

 

Question 28 (1 point)

Prosumer, kecuali:

Tidak tahan banting tetapi tidak ringkih.

Penggunanya adalah home industry atau mendekati professional.

Fitur yang disediakan serba otomatis.

Sudah memiliki beberapa fitur manual.

 

Question 29 (1 point)

Sejumlah lembaran metal tipis yang disusun sedemikian rupa sehingga bisa dibuka dan ditutup untuk mengatur banyaknya sinar yang masuk ke lensa kamera disebut

Gain

Aperture

White balance

Filter Colour

 

Question 30 (1 point)

Seolah-olah obyek tidak tahu jika gambarnya akan di-shoot sehingga ketika kamera menyorot ke arahnya dia terlihat kaget, tapi dalam situasi yang dramatik. Teknik ini disebut

Door Frame Shot

Jaws Shot

Backlight Shot

Artificial Framing Shot

 

Question 31 (1 point)

Sistem televisi NTSC digunakan di

Indonesia

Eropa

Amerika Serikat

Perancis

 

Question 32 (1 point)

Sistem televisi PAL digunakan di

Amerika Serikat

Belanda

Perancis

Indonesia

 

Question 33 (1 point)

Sistem televisi SECAM memiliki kemampuan merekam gambar

925 garis perdetik

825 garis perdetik

525 garis perdetik

625 garis perdetik

 

Question 34 (1 point)

Sumber cahaya yang ditempatkan di antara sisi kamera dan subjek sedemikian rupa (biasanya membentuk sudut 45o) sehingga satu sisi subjek akan terang, tetapi sisi lain agak gelap. Sumber cahaya ini disebut

Key light

Fill light

Front light

Back light

 

Question 35 (1 point)

Sumber cahaya yang ditempatkan di sisi berlawanan dari subjek (membentuk sudut -45o) adalah sumber cahaya

Front light

Back light

Fill light

Key light

 

Question 36 (1 point)

Tata cahaya yang membagi sisi gelap dan terang atas obyek yang disinari sehingga membantu perspektif tata panggung. Prinsip ini disebut

efek

atmosfir

dimensi

penerangan

 

Question 37 (1 point)

Teknik pengambilan gambar dari atas obyek yang diarahkan ke bawah sehingga mengesankan obyek terlihat kecil adalah teknik:

High Angle

Bird Eye View

Straight Angle

Frog eye

 

Question 38 (1 point)

Teknik pengambilan gambar yang dilakukan dengan ketinggian kamera berada di atas ketinggian obyek. Hasilnya akan terlihat lingkungan yang luas dan benda-benda lain tampak kecil adalah teknik:

Low Angle

Bird Eye View

Straight Angle

High Angle

 

Question 39 (1 point)

Tempat di mana Anda menyimpan klip/footage yang berupa file image, audio, title, dan video yang akan digunakan dalam proses editing pada Adobe Premiere adalah:

Project window

Tools window

Monitor window

Timeline window

 

Question 40 (1 point)

Tempat untuk menyusun dan menempatkan klip/footage untuk kemudian diedit pada Adobe Premiere adalah:

Monitor window

Tools window

Project window

Timeline window



Baca Juga

 

Quiz M5 KB4

 

Question 1 (1 point)

Area pada Adobe Flash untuk berkreasi dalam membuat animasi yang digunakan untuk mengkomposisi frame-frame secara individual dalam sebuah movie adalah:

Toolbox

Timeline

Stage

Properties



Question 2 (1 point)

Berikut beberapa hal yang harus diperhatikan ketika membuat multimedia interaktif agar menjadi menarik, kecuali

Menentukan biaya proyek

Memahami Audien

Desain Tampilan

Menentukan tujuan proyek

 

Question 3 (1 point)

Berikut ini adalah fungsi multimedia dalam kegiatan pembelajaran, kecuali:

Suplemen

Komplemen

Substitusi

Pengembang

 

Question 4 (1 point)

Berikut ini adalah unsur-unsur yang harus ada ppada storyboard, kecuali:

Script audio

Instruksi untuk pemrograman

Tata cahaya

deskripsi detail video

 

Question 5 (1 point)

Model yang banyak digunakan pada pembelajaran materi yang membahayakan, sulit, atau memerlukan biaya tinggi adalah

Simulasi

Drill and Practice

Socratic

Inquiry

 

Question 6 (1 point)

Model yang berisi percakapan atau dialog antara pengguna dengan komputer dalam natural language adalah model

Simulasi

Informational

Socratic

Hybrid

 

Question 7 (1 point)

Model yang bertujuan untuk menyampaikan atau menjelaskan materi tertentu, komputer menyampaikan materi, mengajukan pertanyaan, dan memberikan umpan balik sesuai dengan jawaban pengguna adalah model

Drill and Practice

Informational

Simulasi

Tutorial

 

Question 8 (1 point)

Model yang didesain dengan memanfaatkan sifat kompetitif pengguna untuk memotivasi dan meningkatkan minat belajar adalah model

Instructional games

Drill and practice

Hybrid

Socratic

 

Question 9 (1 point)

Model yang tidak menampilkan suatu instruksi, tetapi hanya mempraktekkan konsep yang sudah ada adalah

Socratic

Drill and Practice

Simulasi

Inquiry

 

Question 10 (1 point)

Prinsip interaktif yang menyatakan bahwa sebuah aplikasi yang menggunakan antarmuka harus mampu membantu para user dalam menyelesaikan tugasnya adalah:

product compatibility

task compatibility

workflow compatibility

user compatibility

 

Question 11 (1 point)

Prinsip interaktif yang menyatakan bahwa sebuah aplikasi yang menggunakan antarmuka harus sesuai dengan sistem aslinya adalah:

task compatibility

familiarity

product compatibility

consistency

 

Question 12 (1 point)

Sebuah jendela panel pada Adobe Flash yang digunakan untuk mengelompokkan dan mengatur isi sebuah movie, pengaturan tersebut meliputi penentuan masa tayang objek, pengaturan layer, dan lain-lain adalah:

Properties

Panels

Timeline

Menu Bar

 

Question 13 (1 point)

Struktur navigasi seperti tangga atau pohon, dimana masing–masing obyek menyediakan sebuah menu pilihan yang memiliki lebih banyak menu dengan banyak pilihan adalah struktur

Linear

Hirarki

Jaringan

Kombinasi

 

Question 14 (1 point)

Struktur navigasi yang paling kompleks dengan banyak obyek dalam setiap arah pada setiap obyek dalam aplikasi multimedia adalah struktur

Hirarki

Kombinasi

Linear

Jaringan

 

Question 15 (1 point)

Unsur multinedia interaktif yang merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem disebut

Question 15 options:

Diagram Konteks

User Interface

DFD

Flowchart