Quiz
Sumatif Modul 5
Question
1 (1
point)
Prinsip
kerja kamera adalah:
|
|
Menangkap cahayA. |
|
|
Membiaskan cahayA. |
|
|
Meredam cahayA. |
|
|
Memantulkan cahayA. |
Question 2 (1
point)
Proportion ( perbandingan / keserasian )
termasuk ke dalam
|
|
Unsur
– unsur perancangan |
|
|
Perspektif
bentuk |
|
|
Prinsip
– prinsip dasar rancangan |
|
|
Tujuan
perancangan |
Question 3 (1
point)
Salah satu prinsip keindahan bentuk adalah
keseimbangan. keseimbangan yang memiliki kesamaan polanya bukan hanya di antara
ruang sebelah kiri dan ruang sebelah kanan saja, melainkan juga antara ruang
sebelah atas dan ruang sebelah bawah disebut dengan keseimbangan ....
|
|
Keseimbangan
tersembunyi (axial balance) |
|
|
Keseimbangan
memancar (radial balance) |
|
|
Keseimbangan
simetris (symmetrical balance) |
|
|
Keseimbangan
sederajat (obvious balance) |
Question 4 (1
point)
Sebuah aplikasi yang menggunakan antarmuka
harus mampu membantu para user dalam menyelesaikan tugasnyA. Ini adalah
prinsip:
|
|
workflow
compatibility |
|
|
task
compatibility |
|
|
product
compatibility |
|
|
user
compatibility |
Question 5 (1
point)
Secara etimologis, nirmana sendiri
mempunyai maknA
|
|
Tidak
bermakna |
|
|
Tidak
berbentuk |
|
|
Tidak
berwarna |
|
|
Tidak
bermula |
Question 6 (1
point)
Selain warna merah yang dapat menimbulkan
kesan penambah nafsu makan, kebanyakan toko makanan / restaurant memilih warna
kuning sebagai branding perusahaannya karena warna kuning memberikan kesan....
|
|
Kehangatan
dan keramahan |
|
|
Kesegaran
dan kesuburan |
|
|
Kemurahan
hati dan ketenangan |
|
|
Kesehatan
dan kebugaran |
Question 7 (1
point)
Struktur navigasi yang berbentuk seperti
tangga atau pohon, dimana masing–masing obyek menyediakan sebuah menu pilihan
yang memiliki lebih banyak menu dengan banyak pilihan adalah:
|
|
Struktur
jaringan |
|
|
Struktur
hirarki |
|
|
Struktur
kombinasi. |
|
|
Struktur
linear |
Question 8 (1
point)
Suatu proses memilih, mengatur dan menyusun
shot-shot menjadi satu scene, menyusun dan mengatur scene-scene menjadi
sequence yang akhirnya merupakan rangkaian shot yang bertutur tentang suatu
cerita yang utuh. Proses ini disebut:
|
|
Shot |
|
|
Framing |
|
|
Editing |
|
|
Kompilasi |
Question 9 (1
point)
Suatu susunan irama yang memiliki hubungan
pengulangan dengan perbedaan pada satu atau beberapa unsur/elemen seni/rupa
yang digunakan hasilnya kontras adalah
|
|
Transisi |
|
|
Harmoni |
|
|
Repetisi |
|
|
Oposisi |
Question 10 (1
point)
Sumber cahaya sekunder dan ditempatkan di
sisi berlawanan dari subyek adalah:
|
|
Fill
light |
|
|
Low
light |
|
|
Key
light |
|
|
Back
light |
Question 11 (1
point)
Susunan ini hasilnya monoton, ada kesan
resmi, rapi, terlihat statis dan menjemukan adalah susunan
|
|
Transisi |
|
|
Harmonis |
|
|
Repetisi |
|
|
Kontras |
Question 12 (1
point)
Teknik pengambilan gambar yang dilakukan
dengan ketinggian kamera berada di atas ketinggian obyek dikenal dengan
istilah:
|
|
Straight
Angle |
|
|
Bird
Eye View |
|
|
Frog
eye |
|
|
High
Angle |
Question 13 (1
point)
Tempat untuk menyusun dan menempatkan
klip/footage untuk kemudian diedit pada Adobe Premiere Pro CS4 adalah:
|
|
Sequence
Monitor Window |
|
|
Monitor
Window |
|
|
Source
Monitor Window |
|
|
Timeline
Window |
Question 14 (1
point)
Tingkat kepekaan sensor atau film dalam
merekam cahaya disebut:
|
|
Aperture
(Diafragma) |
|
|
Zoom |
|
|
Shuter
Speed |
|
|
ISO |
Question 15 (1
point)
Tipe antarmuka di mana user mengisi
area-area yang telah disediakan adalah tipe:
|
|
direct
manipulation |
|
|
command
language. |
|
|
menu
selection |
|
|
form
fill in |
Question 16 (1
point)
Tool pada Adobe Flash yang berfungsi untuk
memotong gambar secara manual adalah:
|
|
Brush
Tool |
|
|
Arrow
Tool |
|
|
Hand
Tool |
|
|
Lasso
Tool |
Question 17 (1
point)
Tool pada Adobe Flash yang digunakan untuk
memilih atau memberi warna pada suatu garis adalah:
|
|
Line
Tool |
|
|
Stroke
Color |
|
|
Swap
Color |
|
|
Fill
Color |
Question 18 (1
point)
Tool pada Adobe Flash yang digunakan untuk
menggeser tampilan stage tanpa mengubah pembesaran adalah:
|
|
Hand
Tool |
|
|
Eye
Dropper Tool |
|
|
Paintbucket
Tool |
|
|
Ink
Bottle tool |
Question 19 (1 point)
Ukuran besar kecilnya bukaan lensa disebut:
|
|
Aperture
(Diafragma) |
|
|
Zoom |
|
|
ISO |
|
|
Shuter
Speed |
Question 20 (1
point)
Ukuran suatu garis pada konseptual nirmana
bukan ukuran sentimeter ataupun meter tetapi ukurannya bersifat nisbi, hal ini
berarti ....
|
|
ukuran
garis tidak dipengaruhi bidang ataupun ruang |
|
|
ukuran
garis dapat bernentuk lurus, lengkung, rata, berombak yang memberntuk irama |
|
|
ukuran
garis berupa horizontal, diagonal ataupun vertikal |
|
|
ukuran
panjang, tinggi, besar dipengaruhi bidang atau ruang dimana garis itu berada |
Question 21 (1
point)
Antarmuka pemakai (User Interface)
merupakan mekanisme komunikasi antara:
|
|
pengguna
(user) dengan sistem. |
|
|
pengguna
(user) dengan pengembang sistem. |
|
|
pengguna
(user) dengan pengguna (user). |
|
|
pengguna
(user) dengan hardware |
Question 22 (1 point)
Berdasarkan gambar berikut ini,
manakah susunan warna yang termasuk ke dalam warna triad komplementer ....
|
|
merah
ungu (MU) - ungu (U) - biru ungu (BU) |
|
|
hijau
(H) - biru (B) - ungu (U) |
|
|
kuning
jingga (KJ) - merah ungu (MU) - biru ungu (BU) - kuning hijau (KH) |
|
|
hijau
(H) - biru (B) - ungu (U) |
Question 23 (1
point)
Berikut ini adalah format yang digunakan
dalam membuat storyboard multimedia interaktif, kecuali:
|
|
Double
coloum |
|
|
Landscape |
|
|
Portrait |
|
|
Kartu |
Question 24 (1
point)
Berikut ini adalah jenis-jenis metering,
kecuali:
|
|
Balance
metering |
|
|
Spot
metering |
|
|
Center
weight metering |
|
|
Matrix
metering |
Question 25 (1
point)
Berikut ini adalah prinsip yang perlu
diperhatikan agar pengambilan gambar yang akan dilakukan mempunyai nuansa
sistemik, kecuali:
|
|
Scene |
|
|
Continuity |
|
|
Close
up |
|
|
Camera
angle |
Question 26 (1
point)
Berikut ini adalah prinsip-prinsip yang
harus diperhatikan dalam pembuatan suatu antarmuka sebuah aplikasi, kecuali:
|
|
Familiarity |
|
|
Consistency |
|
|
Usability. |
|
|
Simplicity |
Question 27 (1
point)
Berikut ini adalah struktur film, kecuali:
|
|
Shot |
|
|
Sequence |
|
|
Scene |
|
|
Framing |
Question 28 (1 point)
Berikut ini adalah tipe teks pada Adobe Flash, kecuali:
|
|
Input
Text. |
|
|
Output
text. |
|
|
Dynamic
Text. |
|
|
Static
Text. |
Question 29 (1 point)
Berikut ini adalah triangle fotografi, kecuali:
|
|
Shuter
Speed |
|
|
ISO |
|
|
Aperture
(Diafragma) |
|
|
Zoom |
Question 30 (1 point)
Berikut ini adalah unsur Three points lighting, kecuali:
|
|
Fill
light |
|
|
Key
light |
|
|
Back
light |
|
|
Low
light |
Question 31 (1
point)
Berikut ini adalah unsur-unsur komposisi
fotografi, kecuali:
|
|
Rule
of Third |
|
|
Kurva |
|
|
Exposure |
|
|
Simplicity |
Question 32 (1
point)
Berikut ini adalah unsur-unsur sinematografi,
kecuali:
|
|
Framing |
|
|
Durasi
gambar |
|
|
Kamera
dan film |
|
|
Skenario |
Question 33 (1
point)
Berikut ini yang termasuk ke dalam prinsip
keindahan bentuk nirmana adalah
|
|
Tekstur |
|
|
Keterpaduan |
|
|
Titik |
|
|
Garis |
Question 34 (1 point)
Berikut ini yang termasuk ke dalam unsur-unsur konseptual
nirmana adalah
Question 34 options:
|
|
Tekstur |
|
|
Bentuk |
|
|
Warna |
|
|
Gempal |
Question 35 (1 point)
Berikut ini yang termasuk ke dalam unsur-unsur visual nirmana
adalah, kecuali ...
|
|
Gempal |
|
|
Bentuk |
|
|
Titik |
|
|
Garis |
Question 36 (1 point)
Dari gambar berikut ini yang termasuk kedalam warna dmau adalah
|
|
Hijau
– merah |
|
|
Merah
– jingga |
|
|
Hijau
– biru |
|
|
Kuning
– biru |
Question 37 (1
point)
Film Seluloid yang pertama diperkenalkan
pada tahun:
|
|
1878 |
|
|
1887 |
|
|
1891 |
|
|
1895 |
Question 38 (1 point)
Foto berwarna yang pertama diperkenalkan oleh:
|
|
Richard
Maddox |
|
|
John
Herschel |
|
|
James
Clerk Maxwell |
|
|
Frederick
Scott Archer |
Question 39 (1 point)
Fungsi Anchor Point pada Adobe Premiere adalah:
|
|
mengatur
skala klip. |
|
|
mengatur
rotasi atau perputaran klip. |
|
|
mengatur
letak atau posisi klip. |
|
|
mengatur
letak titik pusat perputaran klip. |
Question 40 (1 point)
Fungsi image stabilizer adalah:
|
|
Menstabilkan
objek bergerak |
|
|
Memperbesar
gambar |
|
|
Menstabilkan
goncangan tangan |
|
|
Menstabilkan
warna |
Question 41 (1 point)
Gambar berikut merupakan interval tangga dari ?
|
|
interval
tangga jarak |
|
|
interval
tangga raut bidang |
|
|
interval
tangga ukuran bidang |
|
|
interval
tangga arah bidang |
Question 42 (1 point)
Gambar di atas adalah gambar…..
|
|
Pengatur
fokus. |
|
|
Filter |
|
|
Gelang
Kamera |
|
|
Lensa |
Question 43 (1
point)
Gambar di bawah ini
adalah:
|
|
Tombol
Set Out Point |
|
|
Toggle
Take Audio |
|
|
Toggle
Take Video |
|
|
Tombol
Set In Point |
Question 44 (1 point)
Jenis kamera yang pembidikannya secara langsung tanpa melalui
lensa utama adalah:
|
|
Kamera
Large Format |
|
|
Kamera
Range Finder |
|
|
Kamera
SLR |
|
|
Kamera
Pocket |
Question 45 (1
point)
Jenis lensa yang memiliki fokus yang sesuai
dengan pandangan mata manusia adalah:
|
|
Wide
Angle Lens |
|
|
Lensa
Standar |
|
|
Fish
Eye Lens |
|
|
Lensa
Tele |
Question 46 (1 point)
Jika mengmaukan warna hijau, kita harus mencampurkan warna
|
|
Kuning
dan biru |
|
|
Merah
dan kuning |
|
|
Merah
dan biru |
|
|
Biru
dan merah |
Question 47 (1 point)
Jika mengmaukan warna ungu, kita harus mencampurkan warn
|
|
Kuning
dan biru |
|
|
Biru
dan merah |
|
|
Merah
dan biru |
|
|
Merah
dan kuning |
Question 48 (1
point)
Kamera video yang digunakan untuk keperluan
sehari-hari dengan kecenderungan pengguna kalangan yang memiliki hobi di bidang
videografi, adalah:
|
|
Kamera
Studio |
|
|
Kamera
consumer |
|
|
Kamera
Prosumer |
|
|
Kamera
Professional |
Question 49 (1 point)
Kecepatan terbuka sampai tertutupnya tirai (rana) pada kamera
digital disebut:
|
|
ISO |
|
|
Zoom |
|
|
Aperture
(Diafragma) |
|
|
Shuter
Speed |
Question 50 (1 point)
Komponen berikut ini adalah komponen penilaian pada aspek
Komunikasi Visual, kecuali:
|
|
Interaksi
pengguna dengan aplikasi. |
|
|
Animasi/video
yang digunakan sudah sesuai. |
|
|
Kesederhanaan
fungsi navigasi menu. |
|
|
Format
teks dan kombinasi warnA. |
Question 51 (1 point)
Komponen berikut ini adalah komponen penilaian pada aspek
Rekayasa Perangkat Lunak, kecuali:
|
|
Penggunaan
backsounD. |
|
|
Kemudahan
pengoperasian aplikasi. |
|
|
Kelengkapan
menu navigasi. |
|
|
Fungsionalitas
menu yang tersediA. |
Question 52 (1
point)
Model pembelajaran yang berisi percakapan
atau dialog antara pengguna dengan komputer dalam natural language adalah:
|
|
Tutorial |
|
|
Simulasi |
|
|
Drill
and practice |
|
|
Socratic |
Question 53 (1
point)
Model pembelajaran yang memperagakan
sesuatu (keterampilan) sehingga pengguna merasa seperti berada dalam keadaan
yang sebenarnya adalah:
|
|
Tutorial |
|
|
Simulasi |
|
|
Drill
and practice |
|
|
Hybrid |
Question 54 (1
point)
Model pembelajaran yang memuat penjelasan,
rumus, prinsip, bagan, tabel, definisi istilah, latihan dan branching yang
sesuai adalah:
|
|
Socratic |
|
|
Hybrid |
|
|
Inquiry |
|
|
Tutorial |
Question 55 (1
point)
Pengambilan gambar dari belakang obyek,
biasanya obyek tersebut hanya terlihat kepala atau bahunya saja, dikenal dengan
istilah:
|
|
Profil
Shot |
|
|
Reflection
Shot |
|
|
Over
Shoulder |
|
|
Jaws
Shot |
Question 56 (1 point)
Pengambilan gambar obyek dari dagu hingga kepala, dikenal dengan
istilah:
|
|
Medium
Close Up (MCU) |
|
|
Close
up (CU) |
|
|
Extreme
Close Up (ECU) |
|
|
Big
Close Up (BCU) |
Question 57 (1 point)
Pengambilan gambar obyek dengan fisik manusia tampak jelas namun
latar belakang masih dominan, dikenal dengan istilah:
|
|
Long
shot (LS) |
|
|
Medium
long shot (MLS) |
|
|
Extreme
long shot (ELS) |
|
|
Full
Shot (FS) |
Question 58 (1
point)
Pengambilan gambar sosok manusia mulai
mendominasi dalam frame. Tubuh manusia tampak dari dada ke atas hingga kepala,
dikenal dengan istilah:
|
|
Medium
long shot (MLS) |
|
|
Close
up (CU) |
|
|
Medium
Close Up (MCU) |
|
|
Full
Shot (FS) |
Question 59 (1
point)
Pergerakan horizontal kamera dari kiri ke
kanan atau sebaliknya, dikenal dengan istilah:
|
|
Zooming |
|
|
Tilting |
|
|
Tracking |
|
|
Panning |
Question 60 (1
point)
Pergerakan vertikal kamera dari atas ke
bawah atau sebaliknya, dikenal dengan istilah:
|
|
Tilting |
|
|
Zooming |
|
|
Panning |
|
|
Dolly |
Selengkapnya, untuk soal Tes Sumatif Modul 1 2
3 4 5 6 Profesional TIK PPG Daring klik disini
Berbeda dengan tes sumatif, kesempatan yang
diberikan pada tes formatif sebanyak 3 kali. jadi, anda tidak usah cemas
apabila belum dapat memenuhi KKM untuk tes formatif ini. Karena bakal dikasi
kesempatan 2x lagi. Adapun untuk soal dan jawaban disertai pembahasan untuk tes
formatif kompetensi pedagogik dari modul 1 2 3 4 5 6 KB 1 2 3 4 bisa dilihat
dibawah ini:
Tes Formatif M5 KB 1
Question 1 (1
point)
Raut bidang dengan dua interval tangga
berjauhan (raut bidang yang berbeda), hasilnya kontras, keras, tajam adalah
|
|
Susunan oposisi |
|
|
Susunan transisi |
|
|
Susunan gabungan |
|
|
Susunan repetisi |
Question 2 (1
point)
Menyusun garis dengan dua atau tiga
interval garis yang berjauhan disebut
|
|
Preposisi |
|
|
Oposisi |
|
|
Komposisi |
|
|
Gempal |
Question 3 (1
point)
Warna yang kesannya energi dan keceriaan,
kejayaan, kemegahan, kemuliaan, dan kekuataan adalah
|
|
Hijau |
|
|
Kuning |
|
|
Putih |
|
|
Biru |
Question 4 (1
point)
Ciri khas dari suatu raut dapat berupa
kasar, halus, polos, bermotif, keras dan lain sebagainya dan hal ini disebut
|
|
Profil |
|
|
Bidang |
|
|
Raut |
|
|
Tekstur |
Question 5 (1
point)
Bidang-bidang yang dibatasi garis
lengkung-lengkung bebas disebut
|
|
bidang gabungan. |
|
|
bidang bersudut bebas. |
|
|
bidang mayA. |
|
|
bidang organik. |
Question 6 (1
point)
Berikut ini adalah warna tersier, kecuali:
|
|
Coklat kuning |
|
|
Coklat biru |
|
|
Coklat jingga |
|
|
Coklat merah |
Question 7 (1
point)
Arah saat kita menggoreskan garis disebut
|
|
Interval garis |
|
|
Kontras |
|
|
Komposisi garis |
|
|
Gerak garis |
Question 8 (1
point)
Suatu hasil goresan nyata dan batas limit
suatu benda, ruang, rangkaian masa, dan warna, disebut dengan
Question 8 options:
|
|
Titik |
|
|
Bidang. |
|
|
Gempal. |
|
|
Garis |
Question 9 (1
point)
Bidang-bidang yang dibatasi garis
patah-patah bebas, disebut
|
|
bidang organik. |
|
|
bidang gabungan |
|
|
bidang bersudut bebas. |
|
|
bidang mayA. |
Question 10 (1
point)
Raut bidang yang memadukan raut bidang
dengan dua atau tiga interval yang berdekatan adalah
|
|
Susunan oposisi |
|
|
Susunan transisi |
|
|
Susunan repetisi |
|
|
Susunan gabungan |
Question 11 (1
point)
Bidang teratur yang dibuat secara
matematika, disebut
|
|
Komposisi |
|
|
Interval |
|
|
Non geometri |
|
|
Geometri |
Question 12 (1
point)
Susunan yang hasilnya monoton, ada kesan
resmi, rapi, terlihat statis dan menjemukan adalah
|
|
Susunan oposisi |
|
|
Susunan gabungan |
|
|
Susunan repetisi |
|
|
Susunan transisi. |
Question 13 (1
point)
Jenis irama dengan gerak pengulangan dalam
pertentangan-pertentangan secara teratur, runtut, terus menerus, bak sebuah
aliran yang mengalir penuh vitalitas disebut
|
|
Irama Laras Harmonis |
|
|
Irama Laras Kontras |
|
|
Irama Laras Tunggal |
|
|
Irama Laras Ganda |
Question 14 (1
point)
Keseimbangan yang kesamaan polanya bukan
hanya di antara ruang sebelah kiri dan ruang sebelah kanan saja, melainkan juga
antara ruang sebelah atas dan ruang sebelah bawah adalah
|
|
Keseimbangan tersembunyi |
|
|
Keseimbangan simetris |
|
|
Keseimbangan memancar |
|
|
Keseimbangan sederajat |
Question 15 (1
point)
bentuk bidang yang seolah terpelintir, ada
lipatan, disebut
Question 15 options:
|
|
bidang organik. |
|
|
bidang bersudut bebas. |
|
|
bidang mayA. |
|
|
bidang gabungan. |
Question 16 (1
point)
Salah satu prinsip dasar tata rupa yang
mengandung unsur keunggulan, keistimewaan, keunikan, keganjilan, dan menarik
perhatian adalah
|
|
Keseimbangan |
|
|
Oposisi |
|
|
Dominasi |
|
|
Kesatuan |
Question 17 (1
point)
Ciri khas dari elemen titik adalah
|
|
ukurannya yang kecil dan rautnya sangat sederhanA. |
|
|
ukurannya yang kecil dan rautnya sederhanA. |
|
|
ukurannya yang sederhana dan rautnya kecil |
|
|
ukurannya yang sangat sederhana dan rautnya kecil. |
Question 18 (1
point)
Berikut ini adalah tiga dimensi warna yang
sangat besar pengaruhnya terhadap tata rupa, kecuali:
|
|
Hue |
|
|
Value |
|
|
Contrast |
|
|
Chroma |
Question 19 (1
point)
Warna yang kesannya dmau adalah
|
|
Kuning |
|
|
Ungu |
|
|
Merah |
|
|
Jingga |
Question 20 (1
point)
Warna pokok subtractive adalah:
|
|
cyan, magenta, dan kuning. |
|
|
cyan, merah, dan kuning. |
|
|
cyan, magenta, dan hijau. |
|
|
cyan, magenta, dan orange. |
tes formatif modul 5 kb2 TIK
Question 1 (1
point)
Aksesories kamera yang memberikan efek-efek
khusus pada foto adalah
|
|
Tripod |
|
|
Filter |
|
|
Blitz |
|
|
Lensa |
Question 2 (1
point)
Alat yang digunakan untuk mengukur
intensitas cahaya pada fotografi adalah
|
|
Luxmeter |
|
|
Tachometer |
|
|
Avometer |
|
|
Lightmeter |
Question 3 (1
point)
CCD pada kamera digital berfungsi sebagai
|
|
Sensor cahaya |
|
|
Pemantul cahaya |
|
|
Sensor objek |
|
|
Penangkap cahaya |
Question 4 (1
point)
Daerah tajam atau daerah fokus yang disebut
|
|
White balance |
|
|
Depth Of Field |
|
|
Focal Length |
|
|
Golden Section |
Question 5 (1
point)
Fitur kamera yang berfungsi untuk
menstabilkan goncangan tangan kita adalah
|
|
Zoom |
|
|
Shutter speed |
|
|
Image Stabilizer |
|
|
Tripod |
Question 6 (1
point)
Jenis kamera yang biasanya hanya digunakan
untuk pemotretan yang lebih khusus seperti foto udara dan foto arsitektur dari
jarak dekat tanpa menimbulkan distorsi adalah
|
|
Kamera Instan |
|
|
Kamera SLR |
|
|
Kamera Medium Format |
|
|
Kamera Large Format |
Question 7 (1
point)
Jenis kamera yang pembidikannya dipantulkan
melalui prisma dan cermin lalu diteruskan pada lensa utama sehingga tidak
terjadi efek paralaks adalah
|
|
Kamera Pocket |
|
|
Kamera SLR |
|
|
Kamera Range Finder |
|
|
Kamera Medium Format |
Question 8 (1
point)
Lamanya waktu penyinaran sensor pada kamera
digital, dan film pada kamera disebut
Question 8 options:
|
|
Aperture |
|
|
ISO |
|
|
Shutter Speed |
|
|
Exposure |
Question 9 (1
point)
Lensa yang memiliki fokus 50 mm adalah
|
|
Lensa Standar |
|
|
Lensa Tele |
|
|
Lensa Sudut Lebar |
|
|
Lensa Mata Ikan |
Question 10 (1
point)
Panduan komposisi yang didasarkan pada
perhitungan matematika yang unik adalah
|
|
Kurva |
|
|
Rule of Third |
|
|
Simplicity |
|
|
Golden Mean |
Question 11 (1
point)
Penemu ilm negatif dengan larutan Sodium
thiosulfate/hyposulfite of soda yang disebut hypo, adalah
|
|
John Herschel |
|
|
Eadweard Muybridge |
|
|
James Clerk Maxwell |
|
|
Richard Maddox |
Question 12 (1
point)
Penemu xenon flash lamp dan strobe
photography adalah
Question 12 options:
|
|
Arthur Korn |
|
|
Gabriel Lippmann |
|
|
Doc Harold Edgerton |
|
|
Yasujiro Niwa |
Question 13 (1
point)
Proses mengukur seberapa terang objek foto
supaya kamera bisa mendapatkan exposure yang tepat disebut
Question 13 options:
|
|
Metering |
|
|
Panning |
|
|
Crabbing |
|
|
Zooming |
Question 14 (1
point)
Tingkat kepekaan sensor atau film dalam
merekam cahaya disebut
|
|
Aperture |
|
|
ISO |
|
|
Shutter Speed |
|
|
Exposure |
Question 15 (1
point)
Ukuran besar kecilnya bukaan lensa disebut
|
|
Shutter Speed |
|
|
Exposure |
|
|
Aperture |
|
|
ISO |
Quiz M5 KB 3
Bagian kamera yang berfungsi sebagai
jendela pengamat untuk bisa melihat obyek yang masuk ke dalam kamera adalah
|
|
Exposure |
|
|
White
balance |
|
|
Aperture |
|
|
View
finder |
Question 2 (1
point)
Berikut ini adalah fungsi dasar tata
cahaya/lampu, kecuali:
|
|
efek |
|
|
dimensi |
|
|
atmosfir |
|
|
penerangan |
Question 3 (1
point)
Berikut ini adalah hal-hal yang harus
dilakukan oleh seorang editor ketika melakukan tugas editing, kecuali:
|
|
Memilih
jenis transisi yang digunakan. |
|
|
Memilih
shot. |
|
|
Membentuk
irama/tempo. |
|
|
Menentukan
Camera Angle. |
Question 4 (1
point)
Berikut ini adalah isi dari Tab Effects
Adobe Premiere, kecuali:
|
|
Audio
Transitions |
|
|
Video
Transitions |
|
|
Track
Selection |
|
|
Video
Effects |
Question 5 (1 point)
Berikut ini adalah isi dari Tools Window Adobe Premiere,
kecuali:
|
|
Rate
Scracth |
|
|
Track
Selection |
|
|
Rooling
Edit |
|
|
Transitions |
Question 6 (1
point)
Bidang pandang yang memperlihatkan
komposisi obyek secara total, dari ujung kepala hingga ujung kaki (bila obyek
manusia) adalah:
|
|
Full
Shot (FS) |
|
|
Long
Shot (LS) |
|
|
Extreme
Long Shot (ELS) |
|
|
Medium
Shot (MS) |
Question 7 (1
point)
Bidang pandang yang memperlihatkan tubuh
manusia tampak dari dada ke atas hingga kepala adalah:
|
|
Medium
Shot (MS) |
|
|
Full
Shot (FS) |
|
|
Medium
Long Shot (MLS) |
|
|
Medium
Close Up (MCU) |
Question 8 (1
point)
Bidang pandang yang memperlihatkan tubuh
manusia terlihat dari leher bagian bawah hingga kepala adalah:
|
|
Medium
Close Up (MCU) |
|
|
Extreme
Close Up (ECU) |
|
|
Big
Close Up (BCU) |
|
|
Close
Up (CU) |
Question 9 (1
point)
Bidang pandang yang memperlihatkan tubuh
manusia terlihat dari pinggang ke atas hingga kepala adalah:
|
|
Long
Shot (LS) |
|
|
Medium
Long Shot (MLS) |
|
|
Medium
Shot (MS) |
|
|
Extreme
Long Shot (ELS) |
Question 10 (1
point)
Efek yang terjadi adalah obyek terlihat
tidak jelas, sementara background tampak terang benderang. Pengambilan gambar
ini disebut
|
|
Door
Frame Shot |
|
|
Reflection
Shot |
|
|
Backlight
Shot |
|
|
Artificial
Framing Shot |
Question 11 (1
point)
Gabungan dari scene-scene disebut
|
|
Transition |
|
|
Frame |
|
|
Sequence |
|
|
Shot |
Question 12 (1
point)
Gerakan kamera maju mendekati obyek disebut
|
|
Zoom
in |
|
|
Dolly
out |
|
|
Zoom
out |
|
|
Dolly
in |
Question 13 (1
point)
Jenis kamera yang didesain untuk keperluan
sehari-hari dengan kecenderungan pengguna kalangan yang memiliki hobi di bidang
videografi adalah kamera
|
|
Consumer |
|
|
Professional |
|
|
DSLR |
|
|
Prosumer |
Question 14 (1 point)
Jenis kamera yang dikenal dengan kamera home industry adalah
kamera
|
|
Prosumer |
|
|
Prosumer
dan Consumer |
|
|
Consumer |
|
|
Professional |
Question 15 (1
point)
Jenis lensa dibedakan menurut
|
|
wide
angle |
|
|
Body
Kamera |
|
|
Focal
Length |
|
|
Kemampuan
menangkap obyek. |
Question 16 (1
point)
Jika dua orang sedang berdialog, tetapi
pengambilan gambarnya dari samping, kamera satu memperlihatkan orang pertama
dan kamera dua memperlihatkan orang keduA. Teknik ini disebut
|
|
Walking
Shot |
|
|
Over
Shoulder |
|
|
Artificial
Hairlight |
|
|
Profil
Shot |
Question 17 (1
point)
Juru kamera menempatkan benda-benda di
depan kamera sehingga efek yang muncul adalah keindahan karena kamera tidak
langsung membidik obyek, tetapi terhalangi oleh benda yang menjadi foregrounD.
Teknik ini disebut
|
|
Jaws
Shot |
|
|
Artificial
Framing Shot |
|
|
Door
Frame Shot |
|
|
Backlight
Shot |
Question 18 (1
point)
Kegiatan merekam gambar mulai kamera diaktifkan
(on) hingga kamera dihentikan (off), disebut
|
|
1
action |
|
|
1
frame |
|
|
1
Scene |
|
|
1
shot |
Question 19 (1 point)
Lamanya sebuah obyek diambil gambarnya oleh kamera disebut
|
|
Durasi |
|
|
Zooming |
|
|
Framing |
|
|
Exposure |
Question 20 (1 point)
Langkah pertama yang dilakukan untuk mengatur tampilan klip yang
ada di dalam Track Video Adobe Premiere adalah:
|
|
Memilih
style tampilan klip menggunakan tombol Set Display Style yang ada di dalam
Track Video 1 |
|
|
Memilih
salah satu klip yang ada di dalam Project Window, kemudian drag ke dalam
Timeline Window dan letakkan pada Track Video 1. |
|
|
Meng-klik
tombol Set Display Style |
|
|
Meng-klik
tombol panah Collapse/Expand Track yang berada pada Track Video 1. |
Question 21 (1
point)
Memotong klip menggunakan tombol
|
|
Delete |
|
|
Cut |
|
|
Razor
Tools |
|
|
Anchor
Point |
Question 22 (1
point)
Pergerakan horizontal kamera dari kiri ke
kanan atau sebaliknya disebut dengan istilah
|
|
Tilting |
|
|
Tracking |
|
|
Panning |
|
|
Zooming |
Question 23 (1
point)
Pergerakan vertikal kamera dari atas ke
bawah atau sebaliknya disebut dengan istilah
|
|
Zooming |
|
|
Tracking |
|
|
Panning |
|
|
Tilting |
Question 24 (1
point)
Perpindahan gambar secara tumpang tindih
dari akhir suatu shot dengan awal dari suatu shot berikutnya adalah jenis
transisi
|
|
Fade |
|
|
Cut |
|
|
Dissolve |
|
|
Wipe |
Question 25 (1
point)
Perpindahan shot di mana gambar berubah
secara berangsur-angsur menjadi semakin tampak jelas adalah jenis transisi
|
|
Wipe |
|
|
Dissolve |
|
|
Fade-Out |
|
|
Fade-In |
Question 26 (1 point)
Prinsip yang menyatakan bahwa mata kamera adalah mata penonton
adalah
|
|
Composition |
|
|
Continuity |
|
|
Camera
Angle |
|
|
Close
up |
Question 27 (1
point)
Proses memilih, mengatur dan menyusun
shot-shot menjadi satu scene, menyusun dan mengatur scene-scene menjadi sequence
yang akhirnya merupakan rangkaian shot yang bertutur tentang suatu cerita yang
utuh disebut dengan proses
|
|
Rendering |
|
|
Composition |
|
|
Editing |
|
|
Shooting |
Question 28 (1
point)
Prosumer, kecuali:
|
|
Tidak
tahan banting tetapi tidak ringkih. |
|
|
Penggunanya
adalah home industry atau mendekati professional. |
|
|
Fitur
yang disediakan serba otomatis. |
|
|
Sudah
memiliki beberapa fitur manual. |
Question 29 (1
point)
Sejumlah lembaran metal tipis yang disusun
sedemikian rupa sehingga bisa dibuka dan ditutup untuk mengatur banyaknya sinar
yang masuk ke lensa kamera disebut
|
|
Gain |
|
|
Aperture |
|
|
White
balance |
|
|
Filter
Colour |
Question 30 (1
point)
Seolah-olah obyek tidak tahu jika gambarnya
akan di-shoot sehingga ketika kamera menyorot ke arahnya dia terlihat kaget,
tapi dalam situasi yang dramatik. Teknik ini disebut
|
|
Door
Frame Shot |
|
|
Jaws
Shot |
|
|
Backlight
Shot |
|
|
Artificial
Framing Shot |
Question 31 (1 point)
Sistem televisi NTSC digunakan di
|
|
Indonesia |
|
|
Eropa |
|
|
Amerika
Serikat |
|
|
Perancis |
Question 32 (1 point)
Sistem televisi PAL digunakan di
|
|
Amerika
Serikat |
|
|
Belanda |
|
|
Perancis |
|
|
Indonesia |
Question 33 (1
point)
Sistem televisi SECAM memiliki kemampuan
merekam gambar
|
|
925
garis perdetik |
|
|
825
garis perdetik |
|
|
525
garis perdetik |
|
|
625
garis perdetik |
Question 34 (1
point)
Sumber cahaya yang ditempatkan di antara
sisi kamera dan subjek sedemikian rupa (biasanya membentuk sudut 45o) sehingga
satu sisi subjek akan terang, tetapi sisi lain agak gelap. Sumber cahaya ini
disebut
|
|
Key
light |
|
|
Fill
light |
|
|
Front
light |
|
|
Back
light |
Question 35 (1 point)
Sumber cahaya yang ditempatkan di sisi berlawanan dari subjek (membentuk
sudut -45o) adalah sumber cahaya
|
|
Front
light |
|
|
Back
light |
|
|
Fill
light |
|
|
Key
light |
Question 36 (1
point)
Tata cahaya yang membagi sisi gelap dan
terang atas obyek yang disinari sehingga membantu perspektif tata panggung.
Prinsip ini disebut
|
|
efek |
|
|
atmosfir |
|
|
dimensi |
|
|
penerangan |
Question 37 (1
point)
Teknik pengambilan gambar dari atas obyek
yang diarahkan ke bawah sehingga mengesankan obyek terlihat kecil adalah
teknik:
|
|
High
Angle |
|
|
Bird
Eye View |
|
|
Straight
Angle |
|
|
Frog
eye |
Question 38 (1 point)
Teknik pengambilan gambar yang dilakukan dengan ketinggian kamera
berada di atas ketinggian obyek. Hasilnya akan terlihat lingkungan yang luas
dan benda-benda lain tampak kecil adalah teknik:
|
|
Low
Angle |
|
|
Bird
Eye View |
|
|
Straight
Angle |
|
|
High
Angle |
Question 39 (1
point)
Tempat di mana Anda menyimpan klip/footage
yang berupa file image, audio, title, dan video yang akan digunakan dalam
proses editing pada Adobe Premiere adalah:
|
|
Project
window |
|
|
Tools
window |
|
|
Monitor
window |
|
|
Timeline
window |
Question 40 (1
point)
Tempat untuk menyusun dan menempatkan
klip/footage untuk kemudian diedit pada Adobe Premiere adalah:
|
|
Monitor
window |
|
|
Tools
window |
|
|
Project
window |
|
|
Timeline
window |
Baca Juga
·
Soal dan Jawaban Tes Formatif dan Sumatif Modul 2 KB 1 2 3 4
(Pedagogik)
·
Soal dan Jawaban Tes Formatif dan Sumatif Modul 3 KB 1 2 3 4
(Pedagogik)
·
Soal dan Jawaban Tes Formatif dan Sumatif Modul 1 (Profesional)
Quiz M5 KB4
Question 1 (1
point)
Area pada Adobe Flash untuk berkreasi dalam
membuat animasi yang digunakan untuk mengkomposisi frame-frame secara
individual dalam sebuah movie adalah:
|
|
Toolbox |
|
|
Timeline |
|
|
Stage |
|
|
Properties |
Question
2 (1
point)
Berikut
beberapa hal yang harus diperhatikan ketika membuat multimedia interaktif agar
menjadi menarik, kecuali
|
|
Menentukan biaya proyek |
|
|
Memahami Audien |
|
|
Desain Tampilan |
|
|
Menentukan tujuan proyek |
Question
3 (1
point)
Berikut
ini adalah fungsi multimedia dalam kegiatan pembelajaran, kecuali:
|
|
Suplemen |
|
|
Komplemen |
|
|
Substitusi |
|
|
Pengembang |
Question
4 (1
point)
Berikut
ini adalah unsur-unsur yang harus ada ppada storyboard, kecuali:
|
|
Script audio |
|
|
Instruksi untuk pemrograman |
|
|
Tata cahaya |
|
|
deskripsi detail video |
Question
5 (1
point)
Model
yang banyak digunakan pada pembelajaran materi yang membahayakan, sulit, atau
memerlukan biaya tinggi adalah
|
|
Simulasi |
|
|
Drill and Practice |
|
|
Socratic |
|
|
Inquiry |
Question
6 (1
point)
Model
yang berisi percakapan atau dialog antara pengguna dengan komputer dalam
natural language adalah model
|
|
Simulasi |
|
|
Informational |
|
|
Socratic |
|
|
Hybrid |
Question
7 (1
point)
Model
yang bertujuan untuk menyampaikan atau menjelaskan materi tertentu, komputer
menyampaikan materi, mengajukan pertanyaan, dan memberikan umpan balik sesuai
dengan jawaban pengguna adalah model
|
|
Drill and Practice |
|
|
Informational |
|
|
Simulasi |
|
|
Tutorial |
Question
8 (1
point)
Model
yang didesain dengan memanfaatkan sifat kompetitif pengguna untuk memotivasi
dan meningkatkan minat belajar adalah model
|
|
Instructional games |
|
|
Drill and practice |
|
|
Hybrid |
|
|
Socratic |
Question 9 (1 point)
Model yang tidak
menampilkan suatu instruksi, tetapi hanya mempraktekkan konsep yang sudah ada
adalah
|
|
Socratic |
|
|
Drill and Practice |
|
|
Simulasi |
|
|
Inquiry |
Question
10 (1
point)
Prinsip
interaktif yang menyatakan bahwa sebuah aplikasi yang menggunakan antarmuka
harus mampu membantu para user dalam menyelesaikan tugasnya adalah:
|
|
product compatibility |
|
|
task compatibility |
|
|
workflow compatibility |
|
|
user compatibility |
Question 11 (1 point)
Prinsip interaktif
yang menyatakan bahwa sebuah aplikasi yang menggunakan antarmuka harus sesuai
dengan sistem aslinya adalah:
|
|
task compatibility |
|
|
familiarity |
|
|
product compatibility |
|
|
consistency |
Question
12 (1
point)
Sebuah
jendela panel pada Adobe Flash yang digunakan untuk mengelompokkan dan mengatur
isi sebuah movie, pengaturan tersebut meliputi penentuan masa tayang objek,
pengaturan layer, dan lain-lain adalah:
|
|
Properties |
|
|
Panels |
|
|
Timeline |
|
|
Menu Bar |
Question
13 (1
point)
Struktur
navigasi seperti tangga atau pohon, dimana masing–masing obyek menyediakan
sebuah menu pilihan yang memiliki lebih banyak menu dengan banyak pilihan
adalah struktur
|
|
Linear |
|
|
Hirarki |
|
|
Jaringan |
|
|
Kombinasi |
Question
14 (1
point)
Struktur
navigasi yang paling kompleks dengan banyak obyek dalam setiap arah pada setiap
obyek dalam aplikasi multimedia adalah struktur
|
|
Hirarki |
|
|
Kombinasi |
|
|
Linear |
|
|
Jaringan |
Question
15 (1
point)
Unsur
multinedia interaktif yang merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna
(user) dengan sistem disebut
Question
15 options:
|
|
Diagram Konteks |
|
|
User Interface |
|
|
DFD |
|
|
Flowchart |
Tidak ada komentar:
Posting Komentar